1 Foundations of Game Engine Development, Volume 2 Rendering 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

游戏引擎开发基础系列的第二卷探讨了现代游戏引擎中实时渲染的广阔主题。该书详细介绍了色彩科学、世界结构、投影、阴影、光源、阴影、雾、和可见性方法。接下来是对各种高级渲染技术的广泛讨论,包括体积效果、大气阴影、环境遮挡、运动模糊和等值面提取。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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