1 3D Engine Design for Virtual Globes 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

本书附有代码示例和作者的实际经验,为虚拟地球应用程序(如 Google Earth 和 NASA World Wind)的引擎设计和渲染算法提供了第一个指南。内容对于通用图形和游戏也很有用,尤其是行星和大型世界引擎。贯穿始终的实用建议,对于这些领域的从业者、研究人员和爱好者来说,它是必不可少的读物,并且可以用作计算机图形学专题课程的教材。涵盖的主题包括: 渲染地球、行星大小的地形和矢量数据多线程资源管理、基于着色器的渲染器设计等。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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