本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:OpenGL地球与太阳绕转代码
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/207/
发布于:2019年11月04日 23:30:43
修改于:2020年01月03日 9:44:43

1 代码示例
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
static int year=0,day=0;
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glPushMatrix();
glutWireSphere(1.0,20,16);
glRotatef((GLfloat)year,0.0,1.0,0.0);
glTranslatef(2.0,0.0,0.0);
glRotatef((GLfloat)day,0.0,1.0,0.0);
glutWireSphere(0.2,10,8);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0.0,0.0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
switch(key){
case 'd':
day=(day+10)%360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'D':
day=(day-10)%360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
year=(year+5)%360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'Y':
year=(year-5)%360;
glutPostRedisplay();
break;
}
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
2 运行结果
当前分类随机文章推荐
- Modern OpenGL从零开始 - Fbxsdk::FbxAMatrix转换为glm::mat4 阅读2349次,点赞0次
- OpenGL地球与太阳绕转代码 阅读2701次,点赞0次
- Modern OpenGL - GLSL着色语言2:GLSL入口函数和GLSL中的变量 阅读2527次,点赞0次
- Modern OpenGL - 与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader 阅读525次,点赞0次
- Modern OpenGL从零开始 - 从茫茫多的OpenGL第三方库讲起 阅读3309次,点赞1次
- Modern OpenGL - GLSL着色语言1:OpenGL着色器简介 阅读2364次,点赞0次
- OpenGL画四个三角形组成四面体,并进行旋转 阅读3190次,点赞0次
- Modern OpenGL - GLSL着色语言3:GLSL中的数据类型 阅读1720次,点赞0次
- Modern OpenGL - GLSL着色语言4:GLSL中的数据存储限制符 阅读1990次,点赞0次
- Modern OpenGL从零开始 - 在Visual Studio中配置OpenGL开发环境 阅读2287次,点赞0次
全站随机文章推荐
- C++ - 将一维数组/二维数组/三维数组作为函数参数传递给函数 阅读1100次,点赞0次
- 工具网站推荐 - 生成Pronhub/Youtube图标风格的图标生成在线网站 阅读3295次,点赞0次
- 资源分享 - 深度学习之PyTorch实战计算机视觉 (唐进民著) 高清PDF下载 阅读1783次,点赞0次
- Python - opencv-python统计一个文件夹以及所有子文件夹下所有视频的帧率和帧数 阅读92次,点赞0次
- 资源分享 - Game Programming Gems 7 英文高清PDF下载 阅读2717次,点赞0次
- 资源下载 - GPU Pro(1-7)英文原版高清PDF带书签下载 阅读10710次,点赞4次
- OpenCV - 将图片/视频转换为深度学习模型输入格式,BGR通道转RGB,图片归一化,HWC转CHW 阅读3545次,点赞0次
- 资源分享 - Character Animation With Direct3D 英文高清PDF下载 阅读1635次,点赞1次
- Python - 使用onnxruntime加载和推理onnx模型 阅读130次,点赞0次
- 资源分享 - Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition英文高清PDF下载 阅读2640次,点赞0次
评论
164