1 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 英文高清PDF下载

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1.1 书籍简介

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10介绍了使用 Direct3D 10 进行交互式计算机图形编程的介绍,重点是游戏开发。它教授 Direct3D 和着色器编程的基础知识,之后读者将准备好继续学习更先进的技术。本书分为三个主要部分。第一部分解释了将在本书中使用的数学工具。第二部分展示了如何在 Direct3D 中实现基本任务,例如初始化、定义 3D 几何、设置相机、创建顶点、像素和几何着色器、照明、纹理、混合和模板。第三部分主要是关于应用 Direct3D 来实现各种有趣的技术和特殊效果,例如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图、法线贴图、阴影和渲染到纹理。本书适用于对 Direct3D 和游戏编程完全陌生的中级 C++ 程序员、对 Direct3D 以外的 API(例如 OpenGL)有经验的 3D 程序员,以及对以前版本的 Direct3D 有经验但希望学习最新版本的程序员。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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