• 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics,Abstract中文翻译

Cloth Simulation for Computer Graphics翻译 发布于2022-08-10 阅读 3,268次 0次评论 0次点赞 本文共734个字,阅读需要2分钟。

摘要

基于物理的动画效果在动画片中非常常见,甚至在真人电影特效中也非常常见。最近的电影会经常出现一些特效,如爆炸或者虚拟世界。布料模拟效果与上述的使用的特效其实没有什么不同,并且无处不在,因为我们都希望虚拟角色上的衣服也能呈现真实的效果。

本书的重点是基于物理的布料模拟。我们首先介绍布料模拟的背景知识并讨论关于布料模拟的一些应用。本书将提供多种布料模拟方法的介绍。我们从最简单的explicitly
integrated mass-spring model开始,逐渐过渡到更先进但是更加复杂且目前常用的implicity integrated continuum techniques。我们对提到的布料模拟方法进行简单易懂的解释,并且提供了如何实现这些算法的附加信息。

本书讨论了使用mass-spring systems(质点弹簧系统)建模的用于布料模拟的显式和隐式积分方案。除了这个简单的模型之外,我们还讨论了Baraff和Witkin的更加先进的continuum-inspired cloth model,这种方法在工业界得到普遍应用。

我们还解释了Liu等人最近的工作进展,该工作提供了一种快速模拟的方法。除了这些模拟的方法外,我们还介绍了如何在Wojtan等人工作的基础上为风格化动画设计布料模拟。可控性是动画电影制作流程的一个重要组成部分。最后,我们将向读者介绍更先进的技术。

关键词

physics-based simulation, cloth simulation, computer graphics, explicit integration,
implicit integration, adjoint optimization

物理模拟;布料模拟;计算机图形学;显式积分;隐式积分;伴随优化;

欢迎扫码关注我的微信公众号,及时获取文章更新

微信公众号二维码

本文作者:StubbornHuang

版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!

原文标题:书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics,Abstract中文翻译

原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2308/

发布于:2022年08月10日 16:50:35

修改于:2023年06月25日 20:43:11

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

文章末尾
上一篇
深度学习 - 语音识别框架wenet源码wenet/utils/mask.py中的mask机制
深度学习
下一篇
书籍翻译 - Cloth Simulation for Computer Graphics 中文翻译
Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
当前分类随机文章推荐

发表评论

您必须 [ 登录 ] 才能发表留言!

关注我们的公众号

微信公众号