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- 2022-11-24
1 Blender更换默认的渲染背景环境贴图 在没有进行设置的情况下,进入Blender的Shading页面其默认使用的hdr环境贴图是森林的这一款,如下图所示 我们可以更改环境贴图,或者自定义使用自…
- Blender
- 2022-11-24
1 Blender为模型贴透明贴图 透明贴图一般应用在需要透明显示的模型上,比如动物或者人物的毛发模型,树叶,草或者玻璃材质的物体上。 1.1 进入Shading页面,选择需要贴透明贴图的模型网格部分…
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- 2022-09-27
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- 2022-09-26
1 出现的问题 在一个插件中新建了一个静态的继承于UObject的对象 static UMyObject* m_Object = nullptr; 然后在插件的蓝图函数中对其进行了初始化: m_Obj…
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- 2020-11-25
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- 2020-11-23
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- 2020-11-19
1 保存FTexture2DRHIRef为图片 代码如下,开箱即用: void SaveFTexture2DRHIRefToPNG(const FTexture2DRHIRef& BackBu…
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- 2020-11-18
1 在C++层中使用FSceneRenderTargets类 因为FSceneRenderTargets类处于文件SceneRenderTargets.h文件中,而SceneRenderTargets…
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- 2020-11-13
1 UE4 C++打印信息到屏幕上 在需要打印信息的地方加入以下代码: GEngine->AddOnScreenDebugMessage ( -1, 10, // 显示的时间/秒 FColor:…
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- 2020-11-05
1 错误原因 出现这种错误,一般为Windows中的宏与UE4冲突所导致。 2 解决方法 2.1 修改插件xxxx.Build.cs 在插件xxxx.Build.cs中加入以下代码: bEnableU…
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- 2020-10-26
1 Color32[]转Inptr 代码示例: private static IntPtr Color32ArrayToIntptr(Color32[] colors,int length) { if…
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- 2020-10-15