• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 抖音,TikTok,Youtube高清无水印视频下载网站:https://www.videograbber.pro

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • C++ – single header跨平台高效开源日志库Easylogging++的配置和使用
    2022-10-26

    C++ – single header跨平台高效开源日志库Easylogging++的配置和使用

  • 资源分享 – Ray Tracing Gems II – Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文PDF下载

    资源分享 – Ray Tracing Gems II – Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文PDF下载

    2021-08-08
  • OpenCV  –  C++使用try catch捕捉OpenCV异常

    OpenCV – C++使用try catch捕捉OpenCV异常

    2023-11-30
  • 深度学习 – Python实现CTC Decode解码算法Greedy Search Decode,Beam Search Decode,Prefix Beam Search Decode

    深度学习 – Python实现CTC Decode解码算法Greedy Search Decode,Beam Search Decode,Prefix Beam Search Decode

    2022-07-19
  • C++ – std::string与std::wstring相互转换

    C++ – std::string与std::wstring相互转换

    2021-08-20
  • Duilib – 在同一台电脑上限制只能运行一个程序,防止软件多开

    Duilib – 在同一台电脑上限制只能运行一个程序,防止软件多开

    2021-06-02

最新评论

  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • 没事,能成功就行
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 19:18:41 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 已解决,感谢博主的分享和时间
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 10:26:09 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • C++也是有的,具体看下我的示例项目的C++代码
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:47:26 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 就是模型会直接预测是左手还是右手,我看python版是有相关接口的,C++的还不太清楚
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 09:46:29 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 不太清晰左右手类型的判断指的是什么
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:41:44 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,基于0.9.1版本可以正常调用,主要要看下模型的存放位置,复制的mediapipe文件夹里面tflite模型文件要跟原始BUILD的路径一致,感谢阿婆主分享,另外我想问下对于左右手类型的判断您之前有了解嘛,谢谢!
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-26 16:35:00 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 中文注释的问题吧,删掉重新编译试下
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-25 08:58:53 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
Pytorch – 没有使用with torch.no_grad()造成测试网络时显存爆炸的问题

Pytorch – 没有使用with torch.no_grad()造成测试网络时显存爆炸的问题

1 显存爆炸的问题 最近使用以下示例代码测试自定义深度学习网络时耗光了所有显存,出现了梯度爆炸的问题。 model.eval() for batch_idx, data in enumerate(tqdm(data_loader)): image = data[0].to('cuda:0') ...…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Pytorch
  • 2022-08-23
  • 2,512
  • 0
深度学习 – 图像标准化与归一化方法

深度学习 – 图像标准化与归一化方法

如果深度学习的源数据为图像数据时,首先需要对图像做数据预处理,最常用的图像预处理方法有两种,正常白化处理又叫图像标准化处理,另外一种方法为图像归一化处理,本文将对这两种预处理方法进行简要介绍。 1 图像标准化 图像标准化处理公式如下: \text{image} = \frac{image - \mu…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 深度学习
  • 2022-08-22
  • 4,220
  • 0
Python – 在子线程中使用OpenCV异步读取摄像头视频帧传递到主线程中进行处理

Python – 在子线程中使用OpenCV异步读取摄像头视频帧传递到主线程中进行处理

一般情况下,我们会在主线程中直接使用opencv打开摄像头然后读取的视频帧进行操作,这种方式是阻塞的,如果我们想要在主线程读取摄像头视频帧的时候还进行其他的操作会非常不方便。这个时候有必要将读取摄像头视频帧的这一部分代码移动到子线程中,然后通过队列使得主线程可以获取摄像头的视频帧,同时也不会阻塞主线…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Python
  • 2022-08-19
  • 6,550
  • 1
资源分享 – Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds 英文PDF下载

资源分享 – Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds 英文PDF下载

1 Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds 英文PDF下载 1.1 书籍简介 路径规划和导航是交互式虚拟世界中控制自主代理必不可少的组件。鉴于对现代虚拟世界的规模和复杂性的需求日益增长,已经开发了许多新技…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-08-18
  • 3,021
  • 0
计算机图形学 – PBR纹理中不同贴图的作用和意义

计算机图形学 – PBR纹理中不同贴图的作用和意义

PBR(Physically Based Rendering)基于物理的渲染。为了在游戏或者3D应用中获取更加真实的渲染效果,越来越多的3D游戏或者虚拟应用以及游戏引擎开始使用PBR纹理/材质。在实时渲染的场景中,PBR是在现有算力下可以提供真实感渲染的最常用的选择。本文我们将简要介绍在PBR纹理/…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算机图形学
  • 2022-08-17
  • 6,469
  • 3
Pytorch – 多GPU训练方式nn.DataParallel与nn.parallel.DistributedDataParallel的区别

Pytorch – 多GPU训练方式nn.DataParallel与nn.parallel.DistributedDataParallel的区别

1 torch.nn.DataParallel和torch.nn.parallel.DistributedDataParallel函数详解 1.1 torch.nn.DataParallel 1. 官方文档 https://pytorch.org/docs/1.8.0/generated/torch…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Pytorch
  • 2022-08-16
  • 3,934
  • 0
Python – 运算符/、//和%的含义与区别

Python – 运算符/、//和%的含义与区别

运算符/、//、%是在Python日常编码经常使用的数学运算符,下面简要介绍一下用法。 1 运算符 1.1 /和// 运算符/表示浮点数除法,其结果为浮点数; 运算符//表示整数除法,其结果为整数,其运算结果向下取整,向下取整的意思是如果浮点数除法的结果为6.666,那么向下取整的结果为6。 示例代…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Python
  • 2022-08-15
  • 2,630
  • 0
资源分享 – Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics , Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics , Second Edition 英文PDF下载

1 Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics , Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 本综合讲座直观地介绍了计算机图形学中的运动和变形数学。从图形中熟悉的概念开始,例如欧拉角、四元…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-08-14
  • 2,312
  • 0
资源分享 – Matrix Transforms for Computer Games and Animation 英文PDF下载

资源分享 – Matrix Transforms for Computer Games and Animation 英文PDF下载

1 Matrix Transforms for Computer Games and Animation 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这本书是对矩阵变换的介绍,它在计算机图形学领域无处不在。涵盖符号、行列式、矩阵、2D 变换、3D 变换和四元数,并提供了许多工作示例来说明它们的实际用途。 矩阵…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-08-12
  • 2,600
  • 0
深度学习 – 语音识别框架wenet的非流式与流式混合训练机制

深度学习 – 语音识别框架wenet的非流式与流式混合训练机制

1 wenet的非流式与流式混合训练机制 wenet实现了语音识别非流式与流式混合训练的机制。通过细读源码,其主要是通过动态修改网络的Encoder层(在wenet中主要使用了TransformerEncoder和Conformer)的attention mask来影响Encoder层中Self-A…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 深度学习
  • 2022-08-11
  • 5,116
  • 2
书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics 中文翻译

书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics 中文翻译

1 Cloth Simulation for Computer Graphics 中文翻译 开一个新坑,对Cloth Simulation for Computer Graphics这本介绍计算机图形学中的布料模拟介绍的书进行翻译,应该不会烂尾吧。 翻译目录: Abstract中文翻译:https:…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 2022-08-10
  • 2,046
  • 0
书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics,Abstract中文翻译

书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics,Abstract中文翻译

摘要 基于物理的动画效果在动画片中非常常见,甚至在真人电影特效中也非常常见。最近的电影会经常出现一些特效,如爆炸或者虚拟世界。布料模拟效果与上述的使用的特效其实没有什么不同,并且无处不在,因为我们都希望虚拟角色上的衣服也能呈现真实的效果。 本书的重点是基于物理的布料模拟。我们首先介绍布料模拟的背景知…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 2022-08-10
  • 2,274
  • 0

文章导航

上页 1 … 40 41 42 … 107 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2025 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号