1 Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics , Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

本综合讲座直观地介绍了计算机图形学中的运动和变形数学。从图形中熟悉的概念开始,例如欧拉角、四元数和仿射变换,我们说明这些概念背后的数学理论使我们能够开发高效/有效地创建计算机动画的技术。

因此,本书为计算机图形学中几何建模和动画的学生提供了数学(微分几何和李理论)的良好指南。经验丰富的开发人员和研究人员也将从本书中受益,因为它全面概述了在角色建模、变形和动画中特别有用的数学方法。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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