资源分享 – 8i Voxelized Full Bodies – A Voxelized Point Cloud Dataset下载
1 8i Voxelized Full Bodies – A Voxelized Point Cloud Dataset下载 8i Voxelized Full Bodies – A Voxelized Point Cloud Dataset 下载地址:http://plenodb.jpeg.org…
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- 2020-11-06
资源分享 – Microsoft Voxelized Upper Bodies – A Voxelized Point Cloud Dataset下载
1 Microsoft Voxelized Upper Bodies – A Voxelized Point Cloud Dataset下载 Microsoft Voxelized Upper Bodies – A Voxelized Point Cloud Dataset 下载地址:http://…
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- 2020-11-06
Google Adsense – 后台统计面板中CTR/CPC/RPM的含义
1 CTR,CPC和RPM的含义 CTR :Click through Rate,广告的点击率,一般指一则广告的点击次数与广告展示次数的比率。 CPC :Cost Per Click,广告每次点击收费,一般指有人点击了网站所展示广告所可以获得的广告费用 RPM :每千次广告展示可以获得的广告费用,通…
- Google Adsense
- 2020-11-06
UnrealEngine4 – C++层打印信息到屏幕
1 UE4 C++打印信息到屏幕上 在需要打印信息的地方加入以下代码: GEngine->AddOnScreenDebugMessage ( -1, 10, // 显示的时间/秒 FColor::Blue, // 显示的颜色 "Hello! UE4" // 显示的信息 );
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- 2020-11-05
工具网站推荐 – HDR高动态范围图像下载地址
1 HDR高动态范围图像下载地址 在学习OpenGL的过程中经常用到HDR,一是作为天空盒,二是作为间接光照。下面整理了我在这一学习的过程中下载HDR的一些网站,推荐给大家,一直会持续更新。 网站名称 网址 hdrlabs http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.ht…
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- 2020-11-05
在CSDN写博客五年之后,我成为了博客专家
2020年10月24日,在CSDN坚持写作博文5年之后,我成为了CSDN博客专家。 2020年10月24日,周六,在出租的房子里的电脑上我第三次提交了CSDN博客专家的申请。 2020年10月27日,周二,在公司的电脑上我完成了一个需求功能之后,向往常一样打开了CSDN看一眼自己的博客,在头像旁边的…
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- 2020-10-31
UnrealEngine4 – error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif
1 错误原因 出现这种错误,一般为Windows中的宏与UE4冲突所导致。 2 解决方法 2.1 修改插件xxxx.Build.cs 在插件xxxx.Build.cs中加入以下代码: bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false; 完整插件xxxx.Build…
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- 2020-10-26
工具网站推荐 – 最好的8个免费下载Pbr贴图和材质的网站
1 8个免费下载Pbr贴图和材质的网站 在学习OpenGL绘制Pbr材质模型的时候,经常到处找Pbr材质和整组贴图,奈何国内这方面的资源真的少的可怜。这篇文章主要总结一下我平常经常去下载Pbr材质和贴图的网站,希望可以帮助到有需要的人。 网站名称 网址 Textures www.textures.c…
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- 2020-10-23
Duilib – 使Duilib主窗口前置,但是又不是一直作为最顶层窗口
1 Duilib主窗口前置,但是又不是一直作为最顶层窗口 在有些情况下需要Duilib主窗口前置但是又不是一直作为最顶层窗口,具体的应用情况栗子比如:Duilib写了一个接语音电话的PC端,需要在来电的时候自动将客户端弹出作为最顶层窗口。 所以可以在弹出和前置Duilib主窗口的位置加入以下代码: …
- Duilib
- 2020-10-20
Unity – Color32[]转IntPtr
1 Color32[]转Inptr 代码示例: private static IntPtr Color32ArrayToIntptr(Color32[] colors,int length) { if (colors == null || colors.Length == 0) return Int…
- Unity
- 2020-10-15
Unity – Color32[]转为byte[]字节数组
1 Color32[]转为Byte[]字节数组 代码示例: private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors) { if (colors == null || colors.Length == 0) return null;…
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- 2020-10-15
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