UE4

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1 获取UE4最后的渲染缓存的思路 1.1 从官方插件PixelStreaming中得到的思路 PixelStreaming是UE_4.21开始支持的一项技术,简单来说就是能够将游戏跑在服务器上,你可…
1 UE4中将TextureRenderTarget2D保存为图片 为了更易扩展,我们可以将这个函数封装在UE的自定义插件中,首先在UE4中新建插件,然后新建一个C++类,其父类为蓝图函数库类,并且挂…
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1 在C++层中使用FSceneRenderTargets类 因为FSceneRenderTargets类处于文件SceneRenderTargets.h文件中,而SceneRenderTargets…

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