1 Learning Vulkan 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

探索如何使用下一代图形 API-Vulkan 构建令人印象深刻的3D图形。

开始使用 Vulkan API 及其编程技术,使用易于遵循的示例创建令人惊叹的 3D 图形 - 了解 Vulkan 中的内存管理并实施图像和缓冲区资源 - 亲身体验绘图过程和同步,并使用 Vulkan 图形管道渲染 3D 图形场景本书适用对象本书适用于想要启动和运行 Vulkan 的图形程序员。对于具有 OpenGL 和其他图形 API 经验并希望利用下一代 API 的程序员来说,它也非常有用。需要对 C/C++ 有很好的了解。 你将学到什么

  • 学习 Vulkan 编程模型的基础知识,以利用现代 GPU 设备的力量。
  • 执行装置,命令缓冲区和队列与物理硬件连接。
  • 探索各种验证层并学习如何使用它来调试 Vulkan 应用程序。
  • 掌握内存管理以控制主机和设备内存操作。
  • 了解并实现缓冲区和图像Vulkan 中的资源类型。
  • 在 Render pass 中定义绘图操作并实现图形管道。
  • 使用 SPIR-V 管理 GLSL 着色器并使用描述符集和推送常量更新着色器资源。
  • 学习绘图过程,使用同步对象管理资源和使用 Swapchain 在屏幕上渲染 3D 场景输出。
  • 使用纹理为渲染的 3D 场景带来真实感

Vulkan是下一代图形和计算 API,是 Khronos 的最新产品。此 API 是 OpenGL 的继承者,与 OpenGL 不同,它提供了极大的灵活性和高性能功能来控制现代 GPU 设备。通过本书,您将深入了解 Vulkan 的工作原理,以及如何以最低的硬件要求运行令人惊叹的图形。我们首先简要介绍 Vulkan 系统,并通过 OpenGL 的后继版本向您展示其独特的功能应用程序接口。首先,您将看到如何与硬件设备建立连接以查询可用的队列、内存类型和提供的功能。Vulkan 很冗长,所以在深入编程之前,您将掌握调试技术,这样即使是初学者也可以使用 Vulkan 的层和扩展功能克服错误陷阱。你将掌握命令缓冲区并掌握将各种操作命令记录到命令缓冲区并将其提交到适当的队列以供 GPU 处理的知识。我们将详细介绍内存管理,并演示如何使用缓冲区和图像资源为演示引擎创建绘图纹理和图像视图,并使用顶点缓冲区来存储几何信息。您将简要了解 SPIR-V,管理着色器的新方法,您将在附件和子通道的帮助下将绘图操作定义为渲染通道中的单个工作单元。您还将创建帧缓冲区并构建可靠的图形管道,以及利用同步机制来管理 GPU 和 CPU 握手。

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1.3 书籍下载

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