1 Image Objects - An Archaeology of Computer Graphics 英文高清PDF下载download

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1.1 书籍简介

从五个技术对象的历史可以看出,计算机图形学如何将计算机从计算机转变为交互式媒体。我们大多数人都认为计算机图形是一项相对较新的发明,它实现了我们在当前电影、电视节目和数字游戏中看到的壮观的视觉效果和逼真的模拟。事实上,计算机图形学的存在与现代计算机本身一样长,并且在我们当代计算文化的发展中发挥了重要作用。在 Image Objects 中,Jacob Gaboury 通过对五个技术对象的检查——算法、接口、对象标准、编程范式、以及一个硬件平台——认为计算机图形将计算机从计算机转变为交互式媒体。Gaboury 探索了为计算对象可见性而产生算法解决方案的早期努力;考虑计算机屏幕的历史和首先使交互式图像成为可能的随机存取存储器;通过犹他州茶壶(该领域历史上最著名的图形模型)检查图形对象的标准化;回顾面向对象编程范式的图形起源;最后,将图形处理单元的发展视为促成 20 世纪末图形计算爆炸式增长的催化剂。

1.2 项目推荐

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