1 左手坐标系 默认的左手坐标系,X轴指向右方,Y轴指向上方,Z轴指向前方(指向屏幕里),旋转正向为绕旋转轴(由旋转轴正方向看向旋转轴负方向)顺时针旋转。 X轴的旋转正向示意图: Y轴的旋转正向示意图…
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- 2020-08-05
1 欧拉角四元数在线可视化转换网站 网站地址:https://quaternions.online/ 1.1 静态变换 例如绕X轴旋转90度的四元数为: 在下方X处输入90,然后点击ApplyRota…
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- 2020-05-21
作者:StubbornHuang 时间:2019年11月30日凌晨0点30分 注意:码字不易,如果需要转载请注明作者名称以及转载链接。 来到这个专栏比较干货的一篇文章,我们如何正确的理解从左手坐标系到…
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- 2019-11-29
1 左右手坐标系判断方法 (1)方法:使用左手,大拇指指向Z轴正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左手坐标系,否则为右手坐标系。 (2)方式:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X…
- 左手坐标系与右手坐标系
- 2019-11-18
1 常见的三维图形库以及软件所使用的坐标系以及旋转正方向 UnRealEngine4 左手坐标系,Zup,X轴旋转正向为逆时针,Y轴旋转正向为逆时针,Z轴旋转正向为顺时针方向。 Unity3D 左手坐…
- 左手坐标系与右手坐标系
- 2019-11-15
1 左手坐标系与右手坐标系 一个成熟的三维图形算法或者一个成熟的渲染库都会最先确定自己的坐标系统,然后以此作为基础,在上面进行基础数学库的开发。目前左手坐标系与右手坐标系在三维渲染领域平分秋色,两者都…
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- 2019-11-15