• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 抖音,TikTok,Youtube高清无水印视频下载网站:https://www.videograbber.pro

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • 资源分享 – Computational Geometry – Algorithms and Applications, First Edition 英文PDF下载
    2021-07-07

    资源分享 – Computational Geometry – Algorithms and Applications, First Edition 英文PDF下载

  • C++ – 阿拉伯数字字符串转换为中文读法的中文字符串,支持小数点

    C++ – 阿拉伯数字字符串转换为中文读法的中文字符串,支持小数点

    2021-12-04
  • 资源分享 – GPU Pro 360 – Guide to Lighting 英文PDF下载

    资源分享 – GPU Pro 360 – Guide to Lighting 英文PDF下载

    2021-05-07
  • 计算几何 –  两个向量之间的Cosine距离,衡量两个向量之间的相似度

    计算几何 – 两个向量之间的Cosine距离,衡量两个向量之间的相似度

    2024-02-04
  • Python – 运算符/ or // or %的含义和区别

    Python – 运算符/ or // or %的含义和区别

    2021-03-22
  • FFmpeg – RGB图像编码为h264出现垂直旋转的问题

    FFmpeg – RGB图像编码为h264出现垂直旋转的问题

    2020-05-07

最新评论

  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • 没事,能成功就行
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 19:18:41 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 已解决,感谢博主的分享和时间
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 10:26:09 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • C++也是有的,具体看下我的示例项目的C++代码
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:47:26 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 就是模型会直接预测是左手还是右手,我看python版是有相关接口的,C++的还不太清楚
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 09:46:29 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 不太清晰左右手类型的判断指的是什么
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:41:44 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,基于0.9.1版本可以正常调用,主要要看下模型的存放位置,复制的mediapipe文件夹里面tflite模型文件要跟原始BUILD的路径一致,感谢阿婆主分享,另外我想问下对于左右手类型的判断您之前有了解嘛,谢谢!
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-26 16:35:00 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 中文注释的问题吧,删掉重新编译试下
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-25 08:58:53 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
姿态估计 – Halpe Full-Body136数据集骨骼关节keypoint标注对应

姿态估计 – Halpe Full-Body136数据集骨骼关节keypoint标注对应

1 Halpe Full-Body136数据集骨骼关节keypoint标注对应 Halpe Full-Body136数据集包含了面部(68个关节点)、身体(26个关节点)、左右手(各21个关节点),全身共计136个关节点。 项目地址:https://github.com/Fang-Haoshu/Ha…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 姿态估计
  • 2021-06-28
  • 8,866
  • 2
资源分享 – Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 英文PDF下载

资源分享 – Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 英文PDF下载

1 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这本更新后的畅销书介绍了交互式计算机图形编程,重点介绍了使用 DirectX 12 进行游戏开发。本书分为三个主要部分:基本数学工具、Direct3D 中的基…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-20
  • 6,843
  • 1
资源分享 – Real-Time Collision Detection 英文PDF下载

资源分享 – Real-Time Collision Detection 英文PDF下载

1 Real-Time Collision Detection 英文PDF下载 1.1 书籍简介 本书全面介绍了高效实时碰撞检测系统的组件。提供了为 3D 游戏、虚拟现实应用程序和物理模拟器等应用程序的高度详细的动态环境实施工业强度碰撞检测所需的工具和专业知识。 在涵盖的许多主题中,重点是通过各种网…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-18
  • 3,596
  • 0
客户端开发GUI框架对比与技术选型总结

客户端开发GUI框架对比与技术选型总结

客户端开发GUI框架对比与技术选型总结 客户端开发技术日新月易,目前客户端开发的GUI框架选型大致会从以下几个技术路线中进行选择: 纯系统原生GUI库 第三方库 基于Chromium + Node.js 原生+cef 以上的技术各有优缺点。 我从我个人的开发以及学习经验出发,大致总结每一个GUI开发…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • GUI界面编程
  • 2021-06-17
  • 7,068
  • 0
资源分享 – Collision Detection in Interactive 3D Environments 英文PDF下载

资源分享 – Collision Detection in Interactive 3D Environments 英文PDF下载

1 Collision Detection in Interactive 3D Environments 英文PDF下载 1.1 书籍简介 任何模拟对象之间物理交互的系统的核心都是碰撞检测——检测两个对象何时接触的能力。该系统也是物理模拟中最难正确实施的方面之一,并且始终是 CPU 周期的主要消耗者…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-17
  • 4,614
  • 0
资源分享 – Production Volume Rendering – Design and Implementation 英文PDF下载

资源分享 – Production Volume Rendering – Design and Implementation 英文PDF下载

1 Production Volume Rendering - Design and Implementation 英文PDF下载 1.1 书籍简介 由于有限的公开可用软件和缺乏文档,参与生产体积渲染的人员通常必须从头开始创建必要的元素来使他们的系统工作。Production Volume Rend…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-16
  • 4,141
  • 0
资源分享 – Physics-Based Animation 英文PDF下载

资源分享 – Physics-Based Animation 英文PDF下载

1 Physics-Based Animation 英文PDF下载 1.1 书籍简介 蓬勃发展的电脑游戏和动画电影产业继续推动图形社区看似永不满足的搜索,以提高真实感、可信度和广告速度。为了达到当今游戏和电影观众所期望的质量,程序员需要了解和实现基于物理的动画。为了提供这种理解,本书旨在教授学生和实…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-15
  • 4,285
  • 0
资源分享 – Physics Modeling for Game Programmers 英文PDF下载

资源分享 – Physics Modeling for Game Programmers 英文PDF下载

1 Physics Modeling for Game Programmers 英文PDF下载 1.1 书籍简介 物理建模正在席卷游戏开发行业。它对于制作美观、逼真的游戏也很强大。一个简单的模型可以产生超出最疯狂期望的效果。处理速度和 3D 渲染技术的进步已经彻底改变了游戏。对底层物理以及如何作为程…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-12
  • 3,365
  • 0
Python – Linux/Centos/Ubuntu查看CUDA/cuDNN版本号

Python – Linux/Centos/Ubuntu查看CUDA/cuDNN版本号

1 查看CUDA版本号 低版本使用: nvcc -v 高版本使用: nvcc --version 查看CUDA版本号。 2 查看cuDNN版本号 旧版本cuDNN使用以下命令查看版本号: cat /usr/local/cuda/include/cudnn.h | grep CUDNN_MAJOR -…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Python
  • 2021-06-11
  • 8,089
  • 0
资源分享 – Physics for Game Programmers 英文PDF下载

资源分享 – Physics for Game Programmers 英文PDF下载

1 Physics for Game Programmers 英文PDF下载 1.1 书籍简介 游戏程序员的物理学向您展示了如何将引人入胜且逼真的动作注入游戏编程中,即使您没有大学水平的物理背景!作者 Grant Palmer 介绍了基本的物理和数学模型,然后展示了如何实现它们,以模拟汽车、飞机、射…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-11
  • 3,326
  • 0
资源分享 – Physics for Game Developers, Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Physics for Game Developers, Second Edition 英文PDF下载

1 Physics for Game Developers, Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 如果您想通过基于物理的真实感来丰富您的游戏体验,这本经典书籍的扩展版详细介绍了适用于游戏开发的物理原理。您将了解在 Wii、PlayStation、Xbox、智能手机和平板电…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-06-10
  • 4,617
  • 0
姿态估计 – COCO-WholeBody数据集骨骼关节keypoint标注对应

姿态估计 – COCO-WholeBody数据集骨骼关节keypoint标注对应

1 COCO-WholeBody数据集骨骼关节keypoint标注对应 COCO-WholeBody数据集注释了 4 种类型的边界框(人框、人脸框、左手框和右手框)和 133 个关键点(身体 17 个,脚部 6 个,面部 68 个,手部 42 个) 项目网址: https://github.com/…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 姿态估计
  • 2021-06-10
  • 9,189
  • 0

文章导航

上页 1 … 77 78 79 … 107 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2025 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号